viernes 19 de junio de 2009

El agridulce salto de la pagina a la pantalla = LXG Chap 2=

Tal como se prometió, esta es la segunda entrada que analiza una película del género steampunk, en este caso The League of Extraordinary Gentlemen. Ya se que habia dicho que en el segundo capitulo hablariamos de los personajes y como estos habían cambiado... pero creo que eso podríamos dejarlo para después, considerando que el blog no es uno de películas y las altas esferas podrían recordarmelo de una forma no muy agradable (¬¬ es posible...)

Así que... ahora veremos como cambia el mundo de LXG desde el comic a la pantalla grande. Nuevamente, y meramente por educación, como esta no es una nota halagadora, aquellos que sean admiradores de la película harían bien en evitar leerlo. ¿No? Empiezo entonces...

I - THE LEAGUE OF EXTRAORDINARY GENTLEMEN

Muchos, si no es que todos, los trabajos del género steampunk se caracterizan por presentarnos un paisaje urbano paisaje urbano que no es verdadero pero de un surrealismo tan sutil que nos podemos decir… “Si alguien hubiese estado lo suficientemente loco, esto sería posible”. Al mismo tiempo este paisaje se ve fuertemente marcado por los “avances” científicos empujados, como no, por el vapor.

Luego, claro, ¿qué es una ciudad sin sus medios de transporte? Quizá no tan originales como en algunas otras obras… pero en The League of Extraordinary Gentleman abundan los medios terrestres, marinos y aéreos de bastante particularidad y todos con diferentes utilidades, donde resaltan claro los medios militares. Ya sean modelos simples como planeadores-cometa, o armas lanza arpones de repetición; en el primer tomo resaltan losdiseños los buques aéreos de guerra que pertenecen a los dos principales antagonistas de la serie: El Dragón del Dr. FuManChu y el Murciélago del Dr. Moriarty… (Nombres dados por el autor de esta nota)


Los muelles de Londres... con el Nautilus en sus riberas
Los muelles de Londres... globos y barcos a vapor
Las afueras del Ministerio de Inteligencia, con un carro limpiador de calles.

El Dragón.- Buque Aéreo de Guerra del Dr. Fu Man Chu

El Murcielago.- Buque Aéreo de Guerra del Profesor James Moriarty

Hasta aqui de lo que pasa en el papel. Siendo nuestro tema la película lo único que se puede decir es que resalta la NULA presencia del factor ciudad steampunk. Los escenarios principales en los que se desarrolla la historia son: Un hotel en Kenia (África), el interior del Museo de Londres, el East End de Londres, el mar, París, el mar, Roma, el mar y Siberia... para ser una obra que originalmente plantea una guerra entre los bajos mundos de Londres... se le da bastante importancia al mar y al extranjero.

Centremonos entonces en Londres y Roma... dandole la espalda a los elementos del género fantástico se nos presenta una imágen bastante realista de las ciudades a inicios del siglo XIX y eso que por el lapso de 20 minutos como maximo. No considero que sean necesarias las imagenes... pero por si acaso...

Ciudad de Londres; versión cinematográfica

Roma durante el carnaval; versión cinematográfico

Hasta aquí la reseña de cómo se llevo el mundo (en lo que a ciudades se refiere) de LXG desde el comic a la pantalla. Habia pensado incluir al Nautilus, el submarino del capitán Nemo, pero sería extenderlo demasiado, asi que sera el tema de la siguiente nota…

domingo 14 de junio de 2009

Sacando al científico loco que tenemos dentro...

Hola y bienvenidos a la primera de una serie de reportajes sobre la obra de Phil y Kaja Foglio, Girl Genius, el cual es un excelente webcomic de corte steampunk. Como nota adicional podemos mencionar que Phil Foglio ha ilustrado varias cartas de Magic: The Gathering (http://www.thugdome.com/slagblah_gallimaufry.html).

Regresando a nuestro tema, y para empezar, hablemos un poco sobre el universo de Girl Genius. El mundo que se nos presenta es una tierra alterna, Europa para ser más precisos, tierra de encanto donde coexisten no solamente humanos, sino también hombres-bestia conocidos como Jäggermonsters, constructos conscientes, mechas industriales de todos tamaños, monstruos, dirigibles, vendedores de puerta en puerta y científicos locos. Sin embargo ese continente, además de contar con los países y ciudades conocidos, cuenta con otros tantos lugares ficticios y exóticos, tales como las ciudades de Beetleburg y Mechanicsburg. La tecnología es dominada por aquellos conocidos como Chispa, es decir, aquellos que poseen el don innato de la tecnología, don que generalmente termina matando (en un accidente de laboratorio o a manos de alguna creación fuera de control) o enloqueciendo a quienes lo tienen. Adicionalmente, esta tierra cuenta con un folklore rico en historias de los Hermanos Heterodyne, aventureros y chispas, dedicados a viajar por todo el globo, librando batallas para salvar a los inocentes de terribles peligros (aunque la mayoría de las veces ellos están librando batallas para salvar sus propias vidas). Es en este mundo donde ocurrió, hace varios años atrás, una invasión por parte de una entidad interdimensional conocida como La Otra, la cual fue detenida gracias a los Hermanos Heterodyne y otros colaboradores.

Es dentro de ese mundo que nos aproximamos a la vida, aventuras y desventuras de Agatha Clay, estudiante de la Universidad Polignóstica de Transilvania (Conozca lo suficiente para estar asustado) y protagonista principal de la historia.

En el Capítulo I, conocemos a otros personajes relevantes que se vuelven recurrentes en la historia: el Baron Klaus Wulfenbach, supremo dictador del Imperio Wulfenbach y su único hijo Gilgamesh Wulfenbach, heredero al trono y chispa avanzada.

Todo ocurre durante un incidente en las calles de Beetleburg mientras Agatha se dirigía a la universidad. Los objetos metálicos en la calle súbitamente adquirieron una carga eléctrica, apareciendo casi inmediatamente después una imagen al frente de Agatha. Ella, presa del pánico, cae en un callejón al tropezar con una caja en su huída, siendo despojada de un relicario en forma de trilobite por unos mercenarios. Recuperándose del incidente, ella se dirige rápidamente hacia la universidad, en donde acude el Baron Wulfenbach con su hijo Gilgamesh para revisar un experimento encargado a la División de Investigación de la universidad. Sin embargo todo sale mal al encontrar que el Dr. Merlot, dirigente de la universidad y de la ciudad misma de Beetleburg, tenía escondido un artefacto de La Otra. Durante el incidente fallece el Dr. Merlot y Agatha es conducida a su casa, en donde vive con Lillith y Adam Clay, quienes cuidaron de ella por más de once años por el tío de Agatha, Barry. Lillith y Adam le ordenan a Agatha que empaque ya que van a huir del pueblo, sin embargo, el Baron Wulfenbach impuso un toque de queda, el cual fue roto por el caos imperante que ocasionó un clank fuera de control, el cual fue rastreado hasta el taller Clay como su punto de origen. Es ahí donde Gilgamesh captura a Agatha y la lleva al castillo Wulfenbach.

El primer capítulo es el inicio del increíble viaje de autodescubrimiento de Agatha por este exótico mundo. ¿Qué peligros encontrará esta joven en su camino? ¿Qué destino le espera al final de su viaje? La dirección para ver este excelente webcomic es http://www.girlgeniusonline.com/comic.php?date=20021104.

domingo 31 de mayo de 2009

Yesterday's Future




Una historia de extraordinario heroísmo frente al rostor del engaño, traición y mentiras. Evoca la idea de que se hizo cuarenta años antes de que se invente el cine, 1884: "Yesterday's Future" nos habla de un futuro que pudó ser pero no fué. Dirigida por Tim Ollive, la película es una mezcla de animación, teatro de títeres e imágenes generadas por coputadora bidimensionales y tridimensionales, en fondos creados con impresionantes obras de arte, modelos y fotografías de época de la division Hulton P Hulton



Combina estas técnicas de producción idiosincrásica con un guión increíble de una asombrosa ingenuidad y optienes una película de hilarante comedia.


Entonces, pon tu lengua firmemente en tu mejilla, tensa tu labio superior y preparate para ser sacudido y agitado por el 1884: Testerday's Future.

Productores Ejecutivos: Terry Gilliam, Steve Begg y John Needham

100 min largometraje para un público familiar (pero no los muy jóvenes).

Desarrollado por Peculiar Pictures and Steam Driven Films.

Bankside Films: +44(0)207 734 3566

www.bankside-films.com

Todas las imagenes son de las pruebas de filmación.

martes 12 de mayo de 2009

Poniéndose vaporoso



Video de la radio on line "Clockwork Cabaret"

Getting Steamy: Defining A New Subculture



Traducción "libre" Nocte Nuntius

Es difícil ver si tenemos algún estigma, a menos que odies los lentes. La escena gótica ha estado estancada tanto tiempo que la gente esperaba desesperada mente algo nuevo que les diera un poco de energía. Y creo que steampunk es una buena salida para eso.

Soy ??? hago el programa de radio programa "the clockwork cabaret" soy dj en "the clockwork ball" y soy parte de la cultura steampunk en Carrboro.

Voz de Emma Cabrera

Como cultura solo tiene como, yo diría que un año y medio así que es bastante nuevo. Quiero que todo sea steampunk, por lo que mucha gente me ha dicho que debo dejar de usar esa palabra por un periodo corto de tiempo.

(y ella es la otra)

Es fácil de ver oficialmente si algo es steampunk. La laptop datamancer parece de la era victoriana pero, por dios, es una computadora ¡no puede ser!, es steampunk. La música que pasamos trata de tocar una fibra de un futuro que nunca fue o un pasado que debía ser, me gusta definir lo como un frankenstain, piezas que no deberían estar juntas que forman algo un poco aterrador pero también fascinante.

Podemos pasar cualquier tipo de música en el show, y pensar esto puede ser steampunk, o puede que no lo sea pero queremos oírlo. Así que escuchen con nosotros.

(si esto suena steampunk)

Nunca he conocido a un grupo más amigable de gente, en el ultimo Clockwork ball tuvimos chicas que venían y decían "¿Qué es esto? esto es estupendo, si hubiera sabido me hubiera vestido, ¿Qué necesito un corseé o algo así?" si y quizás unos lentes. "Cuando es la próxima?"


Creo que Emma y yo hemos sido las más furiosamente apasionadas promotoras de atraer gente a estos eventos. Las fiestas steampunk que hacemos se trata de nivelar el campo y dar una oportunidad a que todos se suelten. No tienes que vestirte de una manera para que la gente te reciba con los brazos abiertos. Es más como "hay estas aquí, esto es raro" si sabemos que es raro pero une te por un rato. No quiero que sea fácil para la gente definir la música, la ropa, los peinados, ya sabes, si puedes tener un piercing o lo que puedes hacer cuando bailas, quiero quedarme en algo fluido quiero quedar en algo que la gente no pueda definir. Es maravilloso saber que existo en esta cultura que aun no está definida.

miércoles 29 de abril de 2009

El arte criptozoológico y científico de Alex



Alex es un artista que se dedica a crear obras inspiradas en cosas que se encuentran en un olvidado ático, habitaciones secretas y antiguas reliquias empolvadas.



Todas sus piezas cuentan con historias pues también es en parte escritor y cada proyecto pertenece o es adquirido por personajes de ficción que habitan un mundo casi como el nuestro, pero diferente.





Alex se encuentra compilando su trabajo y las historias de los personajes que los une. Este libro se publicará a finales del presente año.



Pueden encontra más en su web: http://alexcf.com

viernes 6 de marzo de 2009

El agridulce salto de la pagina a la pantalla = LXG Chap 1=



Hay frases que perduran en el tiempo, más por su utilidad que por el valor moral que llevan. “Zapatero a tus zapatos” es quizá la más famosa de ellas y, en lo que se refiere al steampunk, se aplica a ciertas películas que trataron de llevar buenas historias desde las paginas a la gran pantalla… dándole así una bofetada a todos los que fuimos al cine ilusionados y salimos (en el mejor de los casos) reanimados por el buen rato de sueño que hemos tenido.

Y así comienzo esta serie de crónicas en las que habló de algunas de estas historias steampunk, y de si su paso al cine fue el esperado... si hasta aquí me han seguido, y no les importa continuar, empezamos entonces…

I - THE LEAGUE OF EXTRAORDINARY GENTLEMEN

Ajena completamente a la trama original, la película nos narra como (ante la perspectiva del inicio de una Guerra Mundial) el gobierno Inglés recluta a un selecto grupo de individuos que puedan detener dicha amenaza antes de que hacerse realidad. Los rumores de esta Guerra son iniciados por los ataques de un sujeto que se hace llamar asi mismo: “El Fantasma” – al que, considerando su agilidad y su deforme estado se le atribuye como una alusión al Fantasma de la Ópera, de Gaston Leroux.

El grupo lo forman heroes de diferentes partes del Imperio, entre ellos: el expedionario Allan Quatermain, el Dr. Henry Jekyll y su alterego criminal Edward Hyde, el ladrón invisible Rodney Skinner, el capitán Nemo, la vampiresa científica Mina Murray, el infame inmortal Dorian Gray y como agregado especial el agente norteamericano Tom Sawyer.

De Izquierda a Derecha: Henry Jekyll /Edward Hyde ; Dorian Gray ; Capitán Nemo; Allan Quatermain; Mina Murray; Rodney Skinner; Tom Sawyer

Así la Liga viaja a Roma, donde se reunirían los líderes mundiales con la esperanza de llegar a un acuerdo de paz, sólo para enterarse de que la misma persona que los reclutó, un hombre que se hace llamar así mismo “M”, es el Fantasma y que todo fue un “plan maestro” para obtener las habilidades de la mayoría de los miembros de la Liga, sirviendose de Gray

Apartir de aquí la historia se vuelve el trillado, y aún así considerado bien logrado por algunos, argumento hollywoodense de “vamos a por el malo y corramos grandiosas aventuras”. Naturalmente, como toda regla de oro de las películas, el malo (Hyde) se vuelve bueno, el chico inexperto (Sawyer) queda elevado a héroe, el malo malo (M) muere, y el bueno bueno (Quatermain) muere... y claro no olvidemos la mujer que es engañada luego de encamarse con el traidor (Mina y Dorian)... mientras un voyeurista los mira (Jekyll)... admitanlo eso ultimo no se lo esperaban.

La entrada de hoy es corta lo admito, pero es más que nada porque si meto todo lo que este tema da en una sola entrada... no solo sería jodidamente largo, sino que además sería rejodidamente aburrido de leer. Y esa no es mi intención... aún.

Sólo quería de momento abrir los ojos de aquellos cinéfilos que adoraban a esta película para que de hecho se diesen el trabajillo de buscar la novela gráfica de Alan Moore y Kevin O'Neill y juzgasen por ellos mismos si es que la película es lo buena que se le atribuye ser.

En la siguiente entrada se hablará de los personajes, hasta entonces.

viernes 24 de octubre de 2008

Lo steampunk de abney park